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游戲的潛力 《刺客信條》:從戰斗變旅游

來源:人民網-游戲頻道 時間:2018-03-30 10:56:15

原標題:游戲的潛力 《刺客信條》:從戰斗變旅游  在“探索模式”中,點擊相應的文物會出現相應的歷史文化解說。  駐美國特約記者 木 昏  一個充滿戰斗情節的動作游戲,把戰斗戲全去掉會變成什么?知名格斗類
 
原標題:游戲的潛力 《刺客信條》:從戰斗變旅游

在“探索模式”中,點擊相應的文物會出現相應的歷史文化解說。

  在“探索模式”中,點擊相應的文物會出現相應的歷史文化解說。

  駐美國特約記者 木 昏

  一個充滿戰斗情節的動作游戲,把戰斗戲全去掉會變成什么?知名格斗類游戲《刺客信條》制作團隊表示,他們可以做成旅游大全和歷史課本。備受游戲玩家喜愛的人氣作品《刺客信條》系列新作――以古埃及為背景的《刺客信條:起源》,今年2月開創了新的“探索模式”,玩家可以不再被劇情和戰斗吸引注意力,而是盡情探索欣賞美景,甚至學習歷史知識。27日,英國《衛報》報道了與游戲主創的采訪,“我們終于能展示我們對歷史的尊重”。

  《刺客信條》由法國育碧公司推出,是以歷史為主題的動作游戲系列。自2007年起,這一系列分別曾以法國大革命時期的巴黎、中世紀的耶路撒冷、文藝復興時期的佛羅倫薩等歷史背景展開劇情。在游戲中,玩家可以登上標志性的建筑,與過去的歷史人物互動,并親歷各種歷史事件。該游戲系列一直以逼真、精致的景色為賣點,其中的城市建筑幾乎與現實無異,由于它們再現的是過去的歷史,甚至顯得“高于現實”。《刺客信條》的粉絲常樂此不疲地在現實中尋找游戲地點,還開玩笑稱:“一般游客看到意大利圣母百花大教堂會沉醉于它的壯麗,《刺客信條》的玩家想到的卻是我從這里爬上過屋頂。”

  報道稱,《刺客信條》的創作團隊早在2009年就有了開發讓玩家盡情旅游、體驗歷史的想法,但由于技術和資金不足,一直沒能實現,他們只好將對歷史的熱情注入游戲原本兩個多小時的探索環節中。

  2017年發售的最新一部《刺客信條:起源》將玩家帶往充滿謎團的古埃及,終于實現的“探索模式”也使它成為系列作品中最與眾不同的一部。在游戲過程中,玩家可以進入“探索模式”,這時所有需要控制的戰斗部分和劇情部分都被移除,呈現出來的是一個可以讓人完全自由行動的古埃及“旅游博物館”。除埃及之外,玩家還可通過“航海系統”走到希臘、地中海等其他國家和地區,開放式的大地圖讓該作成為系列史上最大規模的一部。

  當然,如果只是讓玩家在游戲中“軋馬路”,這還不是游戲主創的目的。在“探索模式”中,創作者加入了約75個小時的文物和歷史說明,由來自歐洲各地的古埃及研究員撰寫解說,并讓教育學家、博物館人員等各界學者提供試用反饋,“專業程度不亞于真正的博物館”。玩家通過與游戲中的人、物互動,“可以學到從木乃伊文化到亞歷山大市歷史的各種知識”。

  “我們想讓大家看到游戲的潛力。”游戲主創表示,他們在300名10歲學生中進行測試,歷史老師發現,玩過“探索模式”的學生對古埃及歷史的掌握變得更快更透徹。▲          

 

 
 
(責編:沈光倩、楊虞波羅)

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